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Netheril, empire of magic!

Netheril, empire of magic!

La boîte fut éditée par TSR en 1996 et ouvrait une nouvelle gamme de suppléments pour AD&D dans les Royaumes oubliés. Cela s'intitulait Arcane age et visait à nous faire découvrir le lointain passé de Féerune. Ecrit par Slade Henson et Jim Butler, Netheril:...

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Nephilim... 1ère édition!

Nephilim... 1ère édition!

Les joueurs de mon second groupe du collège se pendraient rien qu'en lisant le titre de l'article! Nephilim, c'est ma malédiction, mon fils, ma bataille! Au moment où j'étais chaud bouillant pour mener, après avoir fait des tonnes de recherches historiques,...

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Ninja Magic!!!

Ninja Magic!!!

Ah! Après avoir reçu mes premières figurines venant de cette petite société, je me permet de faire leur publicité! En recherche de proxies pour représenter les chasseurs dans le jeu Firestorm armada, oui car les promesses de Spartan games, c'est bien,...

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La mise remplace le jet de dés.

La mise remplace le jet de dés.

C'est quoi ce titre d'article de blog??? Pour faire venir le badaud, il aurait mieux valu un truc du genre "Jean-Emile va se marier avec Kevina-Kenza, le miracle de la télé-réalité!" Ah oui c'est certain, j'aurai pu avoir mon million de visiteurs en quelques...

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Warsaw!

Warsaw!

Varsovie, 1964, le conflit débuté en 1914 ne s’est pas terminé en 1918. Après un demi-siècle de guerre, les belligérants se sont pour la plupart retirés du conflit. Ne restent que les deux empires totalitaires que sont le Komingrad (ultime avatar de l’URSS)...

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Les Mille-Marches!

Les Mille-Marches!

Les idées rôlistes de Grümph m'avaient déjà interpellées sur Mahamoth, un très bon petit jeu de sf survival au format apprécié! Ici, le Monsieur nous offre tout autre chose, publié par John Doe, j'ai nommé les Mille marches. C'est comme le Port-Salut,...

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The Massive #1

The Massive #1

The Massive, de Brian Wood, auteur du très fameux DMZ, et de Kristian Donaldson, qui a illustré entre autre la version comic de The Guild. C'est édité par Dark horse comic, ce n'est donc pas une oeuvre qui va respirer la joie de vivre, mais plutôt proposer...

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No more GM!!!

No more GM!!!

Comme pourrait le murmurer suavement Scarlet Witch; "No more maîtres du jeu"... Et là, ce serait le drame! Plus personne derrière des écrans de jeu pourtant toujours plus beaux, plus cartonnés que jamais. Des groupes de rôlistes égarés dans des univers...

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